Unity 运行时费用丑闻是我们现在所熟悉的事件,它引发了合法性质疑、引发了不信任,甚至引起了开发者的反抗。
随着平台服务条款的取消,不满情绪愈演愈烈,听起来不满的声音只会越来越大。
Unity 的服务是业内众多开发商(从大型开发商到小型开发商)都在使用的。在大型游戏中,data.ai 发现 71% 的游戏都使用了至少一个 Unity SDK。
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总体而言,data.ai 发现,移动游戏收入最高的 100 家公司中有 53 家使用 Unity 引擎,截至目前,它们在 2023 年的消费者支出估计约为 160 亿美元。这占今年前 100 名消费者总支出 300 亿美元的一半多一点,这自然意味着,如果 Unity 在 2024 年继续推行运行时费用,一大笔钱将流向 Unity。
甚至有更多游戏使用了 Unity 的软件开发工具包 - 事实上,超过三分之二。100 款最大的移动游戏中有 71 款至少使用过一款 Unity SDK 开发,占 300 亿美元消费者支出的 222 亿美元。事实上,就整体收益而言,这一数字非常具有代表性 - 即使只是略有不同,因为 100 款游戏中的 71 款占支出的 74%。
data.ai 市场洞察高级总监 Randy Nelson 总结道:“正如 data.ai 的 Game IQ 数据所显示的那样,Unity 引擎在全球收入最高的手机游戏中得到了广泛应用。收入排名前 100 的游戏中,超过一半都是基于 Unity 引擎开发的。这些游戏占今年迄今为止前 100 名游戏总消费者支出的 160 多亿美元,占比 50%。前 100 名游戏中有 71 款至少采用了一定程度的 Unity 软件。”
虽然 Candy Crush 和 Roblox 等游戏都逃脱了运行时费用的命运,但许多移动领域的大牌游戏确实都在使用 Unity。其中包括 Royal Match、Monopoly Go、Pokémon Go 和 Coin Master。
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